我一直很喜欢西方魔幻题材的游戏,可能得益于我曾经深爱D&D跑团。前年在我初步完成了游戏引擎的开发之后,就尝试投入一个完整游戏的开发。于是我设计了一个很庞大的世界观和地图,以及大量的角色和背景,(之后我会整理放在这里)。
然而很遗憾的是,这个庞大的东西将自己的激情逐渐消磨殆尽。我每日业余花费5-6个小时在这个游戏中,坚持了数个月,依然连个眉目都没有。最终弃坑。自己的毅力没有想象中的那么强大。
之后我从事了手机游戏的开发,这再次给我点燃了希望。小型的制作团队和微小的制作代价,使得独立游戏开发成为可能。
加上我又要成立自己的公司,自己的时间将更加可控,以及我妻子从事游戏UI美术工作,都一步一步使我的梦想得以靠近。
但我不会再犯同样的错误,这次我一再将自己的“创意”筛选简洁化,最终得到了一个简单的案子,就是手机平台上的一个休闲类游戏。(名字待定)
这个游戏依然架设在我之前设计的庞大世界观剧情中,讲述的是三勇者保护遗失之岛的简单故事,游戏简单易操作,其技能配合组合又富有技巧性。加以cocos2dx的简易跨平台性,程序方面完全不是问题,策划层面最恐怖的数值平衡也在小型游戏中得到缓解,接下来先放出部分的初步策划案作为进程的记录吧。
最后,希望一切顺利。这...将是一局很大的棋。
首先是部分Visio制作的界面图[2014-04-02]
概念性地图
基本界面概念图
然后是部分技能设定表[2014-04-03]
之后我考虑做图使用MindManager(架构和资源管理)以及AxureRP(绘制UI和原型)。
放上一个最近主要参考的一张动画图[2014-04-05]
以及修正过的一个世界地图在游戏中的表现,这是第三版,还要调整[2014-04-05]
第一版概念性进入游戏界面[2014-04-06]
第二版进入游戏界面[2014-04-08]感谢清明节老婆陪我两天通宵作图
第二版勋章界面
第二版地图界面[还要大幅度修改]
未完成的铁匠铺